| Nazwa ekspedycji | Typ przeciwników | Lokacja | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wykopaliska Amrine Amrine Excavation | Zaginieni (Lost)
Zaginieni to mroczne i tragiczne istoty: bezduszne, nieumarłe postaci uwięzione w pół-śmierci. Najczęściej to duchy, szkielety i ciała upiornie pozbawione pamięci. Powstają w wyniku wiecznego życia, które niszczy ich dusze — są wiecznie nieszczęśliwi i skazani na cierpienie. ⚔️ Słabości i odporności Zaginieni (Lost)
|
WiatrochronWindswardWW |
||||||||||||
| Gwiezdny KurhanStarstone Barrows | Starożytni + Zaginieni
Starożytni to dwóch typ przeciwników pełniących rolę strażników dawnych cywilizacji Aeternum. To groźne, zazwyczaj szkieleto-podobne istoty napotykane w ruinach i lochach (m.in. Starstone Barrows, Lazarus Instrumentality) ⚔️ Słabości i odporności StarożytnychStarożytni mają specyficzne słabości oraz odporności na typy obrażeń:
Dzięki temu najlepiej radzić sobie z nimi przy użyciu młota bojowego (War Hammer), który zadaje Strike oraz z topazami lub perkami Lightning/Void |
JesieniowieczniaEverfall | ||||||||||||
| GłębinyThe Depths | Skażeni (Corrupted)
Skażeni to główna frakcja antagonistów w świecie Aeternum — stworzenia zdemoralizowane przez moc Azoth, opanowane przez mroczną energię. Spotkasz ich zarówno jako proste mobki, jak i potężne elity oraz bossów strzegących portali skażenia (Corrupted Breaches) ⚔️ Słabości i odporności Skażeni (Corrupted)
Zaleca się użycie gemów takich jak Sapphire lub opale z efektami Arcane, Nature lub Thrust, aby zwiększyć efektywność przeciwko tym mobom |
Niespokojne BrzegiRestless Shore | ||||||||||||
| Stocznia DynastiiDynasty Shipyard | Skażeni (Corrupted) | Czarna ŁuskaEbonscale Reach | ||||||||||||
| Ogród GenezyGarden of Genesis | Gniewna Natura (Angry Earth)
Angry Earth to naturalna siła Aeternum, która przybiera formy humanoidalne, zwierzęce czy monstrualne, aby chronić wyspę przed zagrożeniem Korupcji. Częściej występują w dziczy Edengrove i Brightwood, a także jako główni przeciwnicy w ekspedycji Garden of Genesis ⚔️ Słabości i odporności Gniewna Natura (Angry Earth)
Slash i Fire to najefektywniejsze typy obrażeń przeciwko nim. Lightning natomiast jest słabym wyborem, zagrażając konsoli buildów burstujących na tym żywiole |
Rajski GajEdengroveEF |
||||||||||||
| Użyteczność ŁazarzaThe Lazarus Shrine | Starożytni | Cuchnąca WodaReekwater | ||||||||||||
| Pąkle i czarny prochBarnacles and Black Powder | Zaginieni | Wyspy KordelasoweCutlass Keys | ||||||||||||
| Empirejska KuźniaEmpyrean Forge | Ludzie (Human / Varangian)
Ludzie, znani też jako Varangian, to klasa przeciwników, która została dodana w późniejszych aktualizacjach i występuje głównie w końcowych ekspedycjach takich jak Empyrean Forge i Glacial Tarn StudioLoot+15Icy Veins+15Icy Veins+15 . Są to zazwyczaj uzbrojeni żołnierze, łucznicy albo magicy, którzy w trakcie wydarzeń fabularnych lub ekspedycji stanowią znaczącą barierę walki. ⚔️ Słabości i odporności — Ludzie (Human / Varangian)
Unikaj specjalizacji żywiołowych, ponieważ nie mają dodatkowej skuteczności przeciw ludziom – np. Fire Staff czy Void Gauntlet nie zyskują bonusu. |
Wielka WyrwaGreat Cleave | ||||||||||||
| Serce BurzyTempest’s Heart | Skażeni | Strzaskana GóraShattered Mountain | ||||||||||||
| EnneadaThe Ennead | Starożytni + Skażeni | PiaskobrzegiBrimstone Sands | ||||||||||||
| Dziki PrzełomSavage Divide | Bestie
W grze New World: Aeternum, przeciwnicy typu Bestie (Beasts) – czyli naturalne zwierzęta jak wilki, dziki, niedźwiedzie czy inne stworzenia spotykane w otwartym świecie i ekspedycjach (np. Savage Divide) – mają następujące słabości i odporności: 🐾 Słabości i odporności – Bestie
❌ Czego unikać? Buildy oparte na żywiołach (Fire Staff, Ice Gauntlet, Void Gauntlet) są nieskuteczne przeciwko Bestiom – te moby nie mają powiązań z magią ani elementami. Broń typu Slash lub Strike działa, ale nie zapewnia żadnego bonusu. |
Dzicz ElizejskaElysian Wilds | ||||||||||||
| Jezioro LodowcoweGlacial Tarn | Starożytni + Ludzie | Wielka WyrwaGreat Cleave |
Czym są ekspedycje?
Ekspedycje w New World: Aeternum to instancjonowane lochy (dungeony), przeznaczone dla 3 do 5 graczy, w których gracze mierzą się z wyjątkowo wymagającymi przeciwnikami, rozwiązują zagadki środowiskowe oraz walczą z potężnymi bossami.
Jak działają ekspedycje?
Każda ekspedycja to zamknięta instancja. Wymagany jest odpowiedni poziom postaci oraz – przy mutacjach – specjalny klucz (tuning orb). Wewnątrz znajdziesz bossów, miniprzeciwników i unikalne mechaniki.
Typy przeciwników
- Skażeni (Corrupted) – podatni na Naturę, Przebicie i Magię Arkaniczną
- Zaginieni (Lost) – podatni na Naturę, Lód i obrażenia uderzeniowe
- Starożytni (Ancient) – podatni na Uderzenia, Pioruny i Void
- Gniewna Natura (Angry Earth) – słabości: Ogień i Cięcia
- Bestie (Beasts) – zależnie od gatunku
Mutacje ekspedycji
Mutacje to trudniejsze warianty ekspedycji z dodatkowymi modyfikatorami:
- Elemental – nowe efekty żywiołów
- Promotion – dodatkowe umiejętności przeciwników
- Curse – ograniczenia na graczy (np. ograniczenie leczenia)
Przykładowe bossy i mechaniki
- Dynasty Shipyard: Empress Zhou – magiczne AoE, przywołania
- Garden of Genesis: Greenskeeper – obrażenia Naturą, zatrucia
- Lazarus Instrumentality: Cilla & Chardis – Void i lasery
- Savage Divide: Kurok i Mahantaram – aktywacja filarów i sygnały elementów
Buildy na mutacje
- Spear + Greatsword – DPS z CC
- Rapier + Hatchet – mobilność i unik
- Sword & Shield + Warhammer – tank z crowd control
- Life Staff + Void Gauntlet – leczenie i wsparcie
Nagrody
- Umbral Shards – ulepszanie sprzętu 600+
- Artefakty – unikalne przedmioty z efektami
- Heartrune – specjalna umiejętność
- Tytuły i punkty frakcji
Podsumowanie
Ekspedycje to kluczowy element PvE w New World, oferujący intensywną walkę, trudnych bossów i cenne nagrody. Każda ekspedycja dostarcza unikalnych wyzwań i wymaga dobrej współpracy drużyny, a cotygodniowe mutacje dodają świeżości i motywacji do powrotu.
